アトリエ・Bell Clover

夢の魔女と、希望の魔法を魅せるんだ。

【トリックマジック最終460位】ムウマージ一族とゆかいな仲間たち~推定個体値19の呪い~

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初めましての方は初めまして。
除鐘黒葉と申します。

上の画像の構築でトリックマジックに参加しました。

予想より勝ててしまった喜びとヤバめな育成ミスが発覚した悲しみを表すために構築記事として残そうと思います。

良ければご覧ください。

 

【構築経緯】

自分はムウマージが好きで普段のランクマッチでも構築に入れているのですが、せっかくならムウマとハバタクカミを一緒に入れて大会に出たいと思いました。

ムウマージムウマはみちづれを覚えるため、相打ちでも強引に倒せれば後ろのポケモン達で何とかなるかもしれないという理由もあります。

詳しくは個別で解説しますが絶対に多いだろうなと思ったミミッキュとヒスイゾロアークを倒したくてユキメノコを採用。

ミミッキュとイダイトウは成り行きで採用しました。

構築を考える上でムウマを抜くか迷いましたが、ヒスイゾロアークミラーではたきおとすし合う動画が流れてきたのでムウマを入れれば相手はよりゾロアークを出したくなるのでは→ユキメノコを通しやすい、と考えこの並びで確定させました。

これがトリックマジック前日です。
自分はトリックマジックの日程を1週間勘違いし既に終わっていると思っていました。
X(Twitter)で回ってきた仲間大会の結果を本番の結果だと勘違いしていたのです。

参加すると決めた以上やるしかありません。
急いで育成を開始しました。

 

ポケモン紹介】

※赤文字の記載は育成ミスです

ムウマージ


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特性:ふゆう
持ち物:こだわりスカーフ
テラスタイプ:あく
性格:ひかえめ(C↑A↓)
基礎ポイント:C252 D4 S252
実数値:135-x-80-172-126-157
技構成:あくのはどう こごえるかぜ
トリック みちづれ

唯一無二の相棒であり、みちづれ要因その1。

四災解禁後から信頼して使っているスカーフ型をベースにしました。

いつもは最速で使っていますが、今大会では準速スカーフでも最速ドラパルトや最速スカーフのサーフゴーやコノヨザルより速く、素早さとしては充分だと思い火力を少しでも上げるため控えめで採用。みちづれで落とされやすくする為に耐久に基礎ポイントは回しませんでした。

テラスタイプを悪にした理由は、ヤミラミの悪戯心変化技に対抗するためと、あくのはどうの火力上げです。

ムウマ


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特性:ふゆう
持ち物:しんかのきせき
テラスタイプ:いわ
性格:のんき(B↑S↓)
基礎ポイント:H252 B236 D20
実数値:167-65-121-105-108-94
技構成:ポルターガイスト パワージェム
トリックルーム みちづれ

みちづれ要因その2。

しんかのきせきを持たせた時の耐久を活かしてみちづれトリルで強引に持っていってくれることを期待しました。

後述のミミッキュとイダイトウは素早さをほぼ振っていないので、ワンチャントリックルームが役に立つ……かも?

他の技は持ち物判別用のポルターガイストととりあえずタスキくらいは削れるパワージェム。
テラスはパワージェムの火力上げとして。

大会後気づいたのですが攻撃の個体値がダメかものまま運用していました。
たまたまボックスにいたHBムウマの技構成だけ変更したのが原因でした。
育成ミスその1です。

《ハバタクカミ》


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特性:こだいかっせい
持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:ノーマル
性格:おくびょう(S↑A↓)
基礎ポイント:H100 B20 C252 D4 S132
実数値:143-x-78-187-156-189
技構成:ムーンフォース あくのはどう
マジカルフレイム でんじは

何かしてくれそうな神。
ぱっと見良さげな技構成にし、電磁波搭載でまひるみを狙えるようにしました。
テラスタイプはゴーストタイプ技透かしの為のノーマル。

正直あまりよく考えずに調整してしまいました。

ミミッキュ


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特性:ばけのかわ
持ち物:カシブのみ
テラスタイプ:ノーマル
性格:いじっぱり(A↑C↓)
基礎ポイント:H164 A252 B80 D4 S4
実数値:151-149-110-x-126-117
技構成:じゃれつく シャドークロー
かげうち つるぎのまい

親の顔より見た技構成。
Xでカシブのみ持ちミミッキュが流れてきたので持ち物はそのまま採用。
実数値までは分からなかったのでA補正ありミミッキュ剣舞シャドークローを化けの皮無くなった後に半減実込みで耐えるように調整。
テラスタイプはゴーストタイプ技透かしの為のノーマル。

そして育成ミスその2。
よりにもよって攻撃に王冠を使い忘れるという異常事態。
確認したところ推定個体値19です。
たまたまボックスにいたノーマルミミッキュを育成した時のミスです。

余談ですが防御も王冠忘れでした。
個体値30だったためギリセーフです。

《イダイトウ》


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特性:てきおうりょく
持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:かくとう
性格:いじっぱり(A↑C↓)
基礎ポイント:H228 B252 C8 S12 行方不明10
実数値:224-180-85-90-95-100
技構成:おはかまいり アクアジェット
テラバースト かみくだく

タスキエース枠兼ノーマルテラス殺し。
ミミッキュ+タスキイダイトウの並びで疑似タスキ2枚は強そうに聞こえませんか?
パーティ構成中に相手のノーマルテラスに何もできなさそうな気がしたので何とかしてもらうために格闘テラスで採用。

そして怒涛の育成ミスその3~6。
ヤバい。ミスのオンパレード。
試合中に「何でHP偶数なんだ…?」と思ったがここまで無茶苦茶な基礎ポイントだと発覚したのは大会後。
たまたまボックスにいたヒスイ産イダイトウにまっさらもちを使わなかったことが原因。
幸いタスキ持ちなことで攻撃以外はさほど重要にはならなかったので多分セーフ。

かみくだくはヒスイゾロアークには悪かーみたいな軽い気持ちで採用してしまったが一度も使わなかったしアクアブレイクでよかった。
高速移動持ちイダイトウと当たって交換したいと思った。

ユキメノコ


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特性:のろわれボディ
持ち物:いかさまダイス
テラスタイプ:こおり
性格:ようき(S↑A↓)
基礎ポイント:A252 B4 S252
実数値:145-126-91-x-90-178
技構成:つららばり こおりのつぶて 
ポルターガイスト みちづれ

タスキゾロアークミミッキュを絶対に倒したいケツイを込めて採用したポケモン
ついでにみちづれ枠その3。

今大会でゴーストタイプに有効な連続技を撃てるポケモンは、
・ドラパルト(ドラゴンアロー)
ユキメノコつららばり
オドリドリ(ダブルウイング)
・コノヨザル(ふくろだたき)
・アノホラグサ(タネマシンガン、ふくろだたき)
・イダイトウ(スケイルショット)
ジュナイパー(ダブルウイング、タネマシンガン)
の計7体ですが、このうちオドリドリ以下の5体は全員ミミッキュより素早さが遅く、ドラパルトはドラゴンアローの為ミミッキュには無効化されるため、無効化されないつららばりミミッキュの上から撃てるユキメノコは採用価値が高いと考えました。

氷テラスを切ればつららばり4発でH4振りヒスイゾロアークを確定で倒せるのと、ユキメノコはヒスイゾロアークと同速の110族である為、初手でタスキ持ちゾロアークと相対した時に同速勝負でタスキ貫通で突破し、2体目をみちづれで相打ちに持ち込む、ということもできるというのも採用理由を高める要因でした。

持ち物はつららばり回数補助のいかさまダイス。
テラスはつららばりの威力を上げるための氷タイプです。

この非常によく分からないポケモンが先発から物理でぶん殴ることで意表がつけます。つけるはずです。

そして最後の育成ミスその7。
よりにもよって攻撃に王冠を使い忘れる異常事態。
確認したところ推定個体値19です。
たまたまボックスにいたガラル産ユキメノコを再育成した時のミスです。

ミミッキュで見た?そうだね。

一番ちゃんと考えて採用したのに一番やってはいけないミス。
上ではつららばり4発でH4ヒスイゾロアークが確定でしたが、このミスにより98.4~116.9%の乱数になりました。
実数値126は個体値31の場合204振りと同じなので実質48振りミスです。
攻撃ダメかもじゃないだけマシかも。

以上が6体の紹介です。

どうやら個体値19に好かれていることが分かりました。

 

【選出について】

ミミッキュ+イダイトウ+他1体
ミミッキュorイダイトウ+他2体

基本的に①を基本選出とし、初手を誰にするかを相手パーティによって決めました。
②はみちづれ2枚軸かハバタクカミ+みちづれ1体の選出です。

相手に、
ヒスイゾロアーク+ミミッキュユキメノコ
ドラパルト+ミカルゲ→ハバタクカミ
トリックが通りそう→ムウマージ
相手にゲンガー→なるべくムウマージ

という感じで予定してました。
ムウマは②の選出の時に選択肢に入れてました。

ゲンガーについては私怨です。

事前にもっと考察を詰められれば良かったのですが時間が足りなかったです。

 

【大会結果】

f:id:Kuroba_Nozogane:20231106234615j:imageレート1686.551
最終順位 460位

勝敗 30勝15敗
1日目12-3
○○○○○○○×○○○××○○
2日目10-5
×○×○○×○×○○○○○○×
3日目8-7
×××××○××○○○○○○○

この並びと考察期間にしては無茶苦茶勝ててびっくりしました。
2日目時点で瞬間レート1692、順位2桁まで見え、

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意外といいところまで行けるのでは!?と思い頑張りましたが最終日5連敗スタートして砕け散りました。

諦めていましたが相棒ムウマージと主砲ユキメノコを含めたポケモン達が頑張ってくれて最後7連勝させてもらいました。

 

【振り返り】

MVPは間違いなくユキメノコでした。事前考察以上の働きを見せてくれました。

考察通り初手出てきたタスキ持ちヒスイゾロアークつららばりで吹っ飛ばし、2体目にも削りやみちづれで何らかの仕事ができ、スカーフ持ちに上から倒された時に呪われボディが発動して交代かわるあがきを強制して状況が有利になったりと、考察以上にポテンシャルが高いと思わせるポケモンでした。

ハバタクカミのムーンフォースを素で耐えるので、例えばヒスイゾロアーク+ハバタクカミ+ミミッキュのような並びが来た時に滅法強かったです。

詳しくはここでは語りませんがムウマージを相棒にするきっかけがあり、その時に相棒枠で最後まで決めかねていたポケモンユキメノコでした。
剣盾でムウマージがリストラを受けた時に育成したことをありましたがその時は上手く活躍されることができませんでした。
なのでこの大会でユキメノコを活躍させられたことはリベンジを果たせたような気がしてとても達成感があります。

ポケモンたちは、
ムウマージ
あくのはどうで上からゲンガーやドラパルトをひるませて格の違いを見せました。
最終日はムウマージ+ユキメノコ+ミミッキュの選出が多かったのですが負けが込んでた中でひるみ連発で強い自覚を発揮してくれました。

本当に相棒っぷりを見せてくれて嬉しかったです。


ムウマ
積みポケをみちづれで無理矢理持っていったりトリックルームで後続のミミッキュをサポートしたりと、選出機会は多くなかったですが活躍する機会はありました。
最終日の最初でユキメノコが通しづらいパーティが多く、様子見で先発ムウマを出したりしたのですが上手く噛み合わずに突破されてしまい、先発ではなく2番手以降で輝かせてあげるべきだったと反省してます。

上手く活躍されてあげられなくてごめんね。

・ハバタクカミ
ムーンフォースあくのはどうの追加効果をやたら引いていた気がする、ドラパルトやミカルゲあたりをかなり削ってくれるし安定していました。
パーティの中で唯一みちづれも先制技もないポケモンだったので出すか悩むことが多く、もっと良い型があったりするのかと思うと大会を通して悩ましい存在です。

ミミッキュ
やはり化けの皮は強かった。
1ターンの猶予があることの安心感は凄いです。
カシブのみ発動からのノーマルテラスで高確率で動けたのでしぶとく居座れて面白い持ち物だと思いました。

・イダイトウ
ラス1タスキは強かったです。
ただ素でレイスポスのシャドーボールを耐えた時にこいつむっちゃ硬えなってなりました。

かみくだくはマジでいらかったです。
過去の自分にアクアブレイクにしろと殴りに行きたいです。
今ならがむしゃらもありだったかもしれないと思い始めています。


あとは構築にいるポケモンはどれも可愛い系ポケモン達ばかりなので、ゴリゴリの強ポケパーティ共が相手に来ても可愛さなら勝ってると自分に言い聞かせることができました。

イダイトウは別です。あいつは多分カッコいいよりなんだと思います。多分。


逆に悪かった点は、

①考察不足、特に積み耐久ポケモンへの対策
前日準備だったので基本的に考察不足は大きいのですが、特に水テラスアッキのみサーフゴー、ノーマルテラスのろい持ちラウドボーンの2体が鬼のように重かったです。
物理技主体のパーティだったので物理耐久を上げられる構築にはみちづれでしか対抗手段がなかったので何か選択肢があれば良かったかもしれません。
過去の自分にアドバイスするならムウマにのろいをいれるなどしました。ラウドボーンなら何とかなるかもしれません。
また、大会後に追い風いかさまダイス草テラスアノホラグサを知ったのでそれなら水サーフゴーも見れたのかもしれないと思ったところです。
ただユキメノコが物理でくることは読まれにくい(事実バークアウトやムーンフォースを撃たれてCダウン狙いされることもあった)ので、自分の準備期間のベストはやはりユキメノコです。
辿り着けなかったのは惜しかったですけど。


②育成ミス
イダイトウやムウマはともかく、ユキメノコ剣舞を積めなかったミミッキュに関しては耐えられて行動されることがたまにあり、ちゃんと攻撃に振れていればと思うことがありました。
次にこのような大会があれば個体値には注意したいです。

③最終日に精神的に終わってた
構築とは関係ないですが5連敗は精神的にくるものがありました。
その後も投げやりになってプレイしてたので良く勝てたなと改めて思います。
うちのポケモン達は優秀でした。

 

【感想】

この半分趣味構築で1700目前まで行けたことは嬉しいです。

この大会が初めて力を入れて参加した公式大会だったので、もっと上を目指せたかもしれないと思うと悔しいですが……。
この結果は受け入れて次に繋げたいです。

頑張ってくれたポケモン達と対戦相手の皆様に感謝を。

今後ともよろしくお願いします。

Twitterアカウントhttps://twitter.com/kuroba_nozogane